機動戰士 鋼彈戰記 終於入手了!
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玩了兩個晚上後先來PO一下初玩心得文章
鋼彈戰記以下簡稱"鋼戰"
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這片遊戲感覺比較接近PS3初期時發售的 鋼彈: Target in Sight 鎖定目標
採用的是比較擬真系有點重量感的操控感
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也就是說他不像鋼彈無雙系列那般動作迅速靈巧
也沒有那種機器人數目多到像一窩螞蟻一樣塞爆整個畫面
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但是鋼戰的操控感比起鎖定目標又進步了許多
不論是行進轉身.噴射飛行.近戰遠程的攻擊
都不會像鎖定目標那樣動作頓到感覺像lag一樣

鋼戰過場畫面是以2D+3D手法表現
整體來說很像是在看一部動畫一樣
畫風也算是相當細膩
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單機劇情一樣分兩大派陣營聯邦與吉翁軍
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遊戲內容最主要也是任務制
過完一個任務後在那個地圖會再開啟其他任務
也就是讓我們賺取報酬用的
或是前進下一個地圖進入新的任務
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而我們就是扮演小隊長調派隊員與機體參加任務
我們在遊戲中可以清楚的向小隊下達指揮命令
也可以要求NPC援護或砲台一同射擊等命令
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進入任務遊戲時地圖上會有一個灰色的點
那是可以補充彈藥與修復MS機體AP
這個補給點是會被敵人給破壞的
所以一看到有敵人靠近時最好還是回去救援
不然一失去補給點有時候任務會變的很難過
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過關後除了報酬外, 駕駛員也會有EXP(駕駛員能力升級用)
有時也會有其他的零件贈與(所以初期不用急著買一堆零件)
遊戲隨著進度會增加新的MS機體與駕駛員
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接著來說明一下遊戲內的一些選項細目
1.MISSION>>有殲滅.追擊.保護...等各式各樣的任務選擇
2.MOVE>>可移動任務的區域
3.SETTING>>可以進行MS機體能力武裝加強
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   WEAPON SET>>武器可以變更
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   PARTS SET>>MS機體能增加零件(增強特定能力)
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   MS CHANGE>>更換MS機體
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   BUY>>購買各式武器.光速刀.盾.零件...等(用過關報酬買)
   SELL>>有買當然也能賣
   SKILL UP>>駕駛員能力升級(需要有EXP)
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      駕駛員的能力訓練項目
         格鬥訓練>>讓近戰攻擊傷害力(光束刀)更強
         射擊訓練>>讓遠戰程攻擊傷害力(射擊類武器)更強
         防禦訓練>>被敵人傷害程度減輕
         操縱訓練>>移動速度上升噴, 射時間延長
   REPAIR>>MS機體AP修復
   基本上只要受損有點嚴重的MS機體我都會把他丟著休息
   自己在打個幾場其他任務後他們就會慢慢復原
   不需要特別多花點數去修理的             

機體的設定數值項目如下
   AP>>機體耐久度, 類似機器人的HP
   GEN>>機體出力, 應該算是機體的能力輸出
   CAP>>裝載零件能力
   FIGHT>>格鬥能力
   SHOOT>>射擊能力
   SPEED>>移動速度能力
   BOOTS>>噴射能力
   RADAR>>雷達與鎖定能力範圍
以上細項都可以用零件來做能力加強
但零件能力都是會有所增減
例如增強AP, SPEED就會減弱
增強BOOTS, GEN就會降低...

陸, 水, 宇>>MS機體在陸地, 水裡, 宇宙的適應能力

4.SYSTEM>>記錄.讀取.刪除檔案.遊戲環境變更
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5.COMMAND SET>>對小隊下達的指令編輯
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   有分通常時與防禦時兩大類型可以設定
   十字鍵上下左右各能設定一種命令


整體來說這算是一片水準之作
鋼戰的完整度比起鎖定目標真的是好上許多
遊戲也不會很難上手, 操控感都很直覺
沒看說明書只要多玩個幾次應該也能馬上上手
遊戲裡只要裝配自動鎖定的零件
只要靠近敵人就會自動鎖定
所以就算是FPS新手也都能簡單遊玩!

以上是簡單的單機心得介紹
等有時間再來做連線心得報告囉~

 

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留言列表 (2)

發表留言
  • 阿德
  • 請問打到月面基地後就沒關可以打了,這個遊戲就沒了嗎? 還是卡關?
  • 您好~
    這片遊戲的確是打到月面基地後就等於破關了
    (月球上好像只有3~4個關卡)
    不過這片強的地方是在於它可以連線上去與朋友一起玩
    並且可以於PSN下載新的關卡
    或是重玩另一方陣營的故事劇情

    如您連這些也都破了...那就真的可以賣啦~

    阿熒部落格 於 2010/02/04 12:05 回覆

  • 訪客
  • 有些關卡 要指定機體 !!

    不能自動瞄準 打得很辛苦... .

    不習慣
  • 的確,每一款遊戲都有他難以上手的地方
    就像我玩激戰傭兵系列
    也是因為操作很複雜一直無法很融入遊戲
    雖然我還是很喜歡...

    阿熒部落格 於 2011/01/23 07:08 回覆

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